РИНЦте катталган
Журнал «КРСУ жарчысы», 2018 год, Том 18, № 10, Стр. 37-41. УДК 316.48:004
Автор тууралуу маалымат:

Бугазов Анвар Хусаинович – д-р филос. наук, профессор кафедры философии и социально-политических наук КРСУ, тел.: +996-700 513477, e-mail: abugazov@rambler.ru
Демильханова Ангелина Мухамедовна – канд. психол. наук, доцент кафедры психологии КРСУ, тел.: +996-556 352517, e-mail: gelya1981@gmail.com
Денисова Оксана Геннадьевна – ст. преподаватель кафедры философии и социально-политических наук КРСУ, тел.: +996-556 885647, e-mail: axinya_d@rambler.ru

ВОСПРИЯТИЕ СОЦИАЛЬНОГО КОНФЛИКТА ПОСРЕДСТВОМ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ
Бугазов А.Х., Демильханова А.М., Денисова О.Г.
Аннотация орус тилинде:

Рассмотрена специфика восприятия “образа другого”, или, применительно к ситуации конфликта, – “образа врага”, представляемого в компьютерных играх. Анализируются различные виды игр в рамках теории Р. Кайуа, характеризуется специфика компьютерной игры и видение игры как нарратива и симулякра в рамках философии постмодернизма.

Түйүндүү сөздөр орус тилинде:

социальный конфликт; игра; геймер; виртуальная реальность; “Другой”; “образ врага”; коммуникация; нарратив.

КОМПЬЮТЕРДИК ОЮНДАР АРКЫЛУУ СОЦИАЛДЫК ЧЫР-ЧАТАКТЫ КАБЫЛ АЛУУ
Бугазов А.Х., Демильханова А.М., Денисова О.Г.
Аннотация кыргыз тилинде:

Бул макалада “башка бирөөнүн” образын, же чыр-чатактуу кырдаалда – компьютердик оюндардагы “душмандын образын” кабыл алуу өзгөчөлүгү каралган. Р. Кайуанын теориясынын алкагында оюндардын ар кандай түрлөрү талдоого алынган, компьютердик оюндардын өзгөчөлүктөрүнө мүнөздөмө берилет жана постмодернизмдин философиясынын алкагында оюнду нарратив жана симулякр катары көрүү каралат.

Түйүндүү сөздөр кыргыз тилинде:

социалдык чыр-чатак; оюн; геймер; виртуалдык дүйнө; “душмандын образы”; пикир алышуу; нарратив.

PERCEPTION OF SOCIAL CONFLICT THROUGH COMPUTER GAMES
Bugazov A.Kh., Demilkhanova A.M., Denisova O.G.
Аннотация англис тилинде:

This article is devoted to the specific perception of the “image of the other”, or, as applied to the conflict situation, the “enemy image” represented in computer games. Various types of games are considered in the framework of the theory of R. Caillois, the specificity of the computer game is analyzed, and the vision of the game as a narrative and a simulacra in the framework of a postmodern philosophy is presented.

Түйүндүү сөздөр англис тилинде:

social conflict; game; gamer; virtual reality; “Other”; “enemy image”; communication; narrative.

ГОСТ боюнча чыгуу маалыматтарын көчүрүү
Бугазов А.Х. КОМПЬЮТЕРДИК ОЮНДАР АРКЫЛУУ СОЦИАЛДЫК ЧЫР-ЧАТАКТЫ КАБЫЛ АЛУУ / А.Х. Бугазов, А.М. Демильханова, О.Г. Денисова // КРСУ жарчысы. 2018. Т. 18. № 10. С. 37-41.